Denken lernen, Probleme lösen mit Digi Case von Margit Manzl 04. Dezember 2023 4A 2024/2025 4B 2024/2025 Spielerisch werden die Kinder vom Arbeiten mit traditionellen Werkzeugen und Spielen zu Denksport- und Knobelaufgaben geführt, um dann auch "Probleme" auf einer digitalen Ebene zu lösen.